《影之刃零》实机第二期全流程图文攻略:于儿三草药药方与营地钥匙支线、杀气楼攀登、心印与原初之石设定及大瀑布影卫 Boss 双阶段战详解
承接第一期的幸存者营地剧情,本期全流程视频图文攻略带你从锁链闸门一路推进到正式抵达绯红之林为止,完整梳理于儿的三草药疗伤药方、营地大门钥匙支线目标、杀气楼与超然塔的多楼层攀登路线、心印与原初之石的关键背景设定、黑石碎片的永久增益效果,以及大瀑布前影卫双阶段 Boss 决斗的分段打法思路与锁镰武器奖励的获取要点,并附常见问题解答。
本攻略对应《影之刃零》全流程实况的第二期,从幸存者营地外的锁链闸门起步,一路讲到正式抵达绯红之林(Crimson Forest)为止。途中将完整覆盖于儿(Yuer)的三草药药方、寻找营地大门钥匙的支线目标、超然塔(Transcension Tower)的全程攀登、心印(Mind Seal)与原初之石(Primal Stone)的背景设定、黑石碎片(Blackstone Shard)的永久增益,以及大瀑布前与影卫(Shadow Warden)的双阶段决斗——这场战斗的报酬正是锁镰(Chain Sickle)。
破开锁链:第二期的起点
本期实况正好衔接上一期的结尾:魂(Soul)扛着那把巨大的双手斧,以及刚解锁的蓄力技能。游戏直接告诉你,这把巨斧应该能轻松砍断挡路的锁链,而这正是你的第一个任务:
- 走到锁链障碍前,按住攻击键不放为巨斧的重击蓄力,而不是轻点一下。蓄力后的挥击可以一击粉碎锁链。
- 在随后的剧情混战中,盟友会与你并肩作战。友方 NPC 不会受到伤害——玩家在挥砍途中就注意到你实际上伤不到他们,队友伤害被完全关闭,这让混乱的场面始终处于可控范围。
- 主路线旁边有一块支线区域。本次流程刻意跳过它、专心推进主线,但游戏明确表示:从这一刻起,支线任务和可选的 NPC 对话都已开放。如果你愿意,完全可以在角色养成和跑腿杂事上泡上好几个小时。
这一段还有几样顺手可捡的东西:一枚琥珀碎片(Amber Shard)(与第一期收集的同系列碎片)和一些木炭类材料。被动生命回复似乎也在悄悄生效,玩家特意点出这是个惊喜。
平台方面:本次流程同时测试了 PC 和 PS5 版本,PC 端出现了卡顿问题,最终选定在开启光线追踪的 PS5 Pro 上游玩,游戏在其上运行出色——这个评价在本期后段还会再次出现,因为山谷的画面表现持续令人惊叹。
前哨站对话:连杀三人的男子与于儿的三草药药方
离开营地之前,几段 NPC 对话充实了剧情,并交给你一个真正的支线任务。
惊魂未定的战士
一名幸存者站在三具按理说他根本碰不了的尸体旁:“我从来不是他们的对手。可就在刚才,我真的亲手杀了他们。”周围人的对话指出“他神志不清——一定是受了什么大刺激”,并建议去问问他们的队长。这只是一个小剧情节拍,但它埋下了贯穿整期的那个不安疑问:有什么东西正在让普通战士变得致命地强大。
于儿的两次对话
来自山谷的女孩于儿可以交谈两次:
- 第一次对话。 她承认自己因为害怕,独自沿着路逃出了山谷,并请求同行——她会采药、生火、辨认野生植物,甚至还能带路。魂拒绝了:“跟着我只会让你陷入更多危险。如果你受了伤,就救不了你父亲了。”她提到了血百合(Flesh Lily)——她相信能治好父亲的那种花——并提到队长禁止她外出采药。魂答应会留意这种花。
- 第二次对话(药方)。 选择采药话题。于儿偷听到队长与粉衣女子谈论伤员:太多人被面具行者(mask walkers)所伤,他们的医师“变成了奇怪的东西”,如今留在营地的人里没有一个会处理伤口。于儿的母亲曾是镇上的医师,于儿背着她的药篮翻山越岭,久到把整本药草书都读透了。她只差三味药就能配出疗伤药。
接受她的请求——“你知道那三种草药长在哪吗?我帮你找”——她就会分享药方:三种草药,全都生长在这片山谷一带,她可以将其研磨成膏,止血并帮助伤口愈合。她终于知道了你的名字(“魂先生”),并叮嘱你注意安全。药方就此进入你的物品栏,而本期选择先把这项任务记下、暂不立刻采药,因为主线在召唤。
幻刃升级、上锁的弓与全新存档
回到商店菜单,动身之前有两件事值得留意:
- 幻刃(Phantom Edge)同样可以升级。 费用是**黑火木炭(Dark Fire Charcoal)**外加残迹尘(Remnant Dust)之类的材料,玩家毫不犹豫地付了账。如果你一直在囤木炭,这里是花掉一部分的好地方。
- 翻看上锁的条目。 其中一件你尚未持有的幻刃是一把「远程」武器,玩家立刻把它比作弓。记住这个条目——本期余下的全部流程里,敌方弓箭手、可射击的目标、被红线封锁的地段,都在暗示这把弓形态的幻刃之后会很重要。
新建一个手动存档(玩家每期单独存一个文件),然后砸穿前方的可破坏路障,彻底离开营地范围。
挑战者放话:“太慢了,实在太慢了”
沿路走出几步,一个身影出现在道路上方的岩石上,嘲讽魂的进度:“太慢了。实在太慢了。”他以屠杀组织(The Mandate)门徒一事为证据,说明魂已经彻底疯了,随即又若有所思地说,即便是“冷酷无情的魂大人”,显然也仍会心生怜悯。接着是那句笼罩整期的宣言:“我就在前面等你。别让我失望,魂大人。”
任务目标更新为继续搜索大瀑布,区域随之敞开,要跑的路相当多。
通往大瀑布之路:卷宗、护符与暂时封锁的落差
这一段是纯粹的探索,并且确立了本期大部分收集与成长系统。
值得搜索的东西
- 战场残骸。 动物和人类的尸体散落各处——玩家搜刮尸体获取战利品与背景故事,其中找到一份**学徒医者(Apprentice Healer)**的笔记,讲述一条在 19 岁便戛然而止的生命。
- 四轴卷宗(Four Axis Case Files)。 在这里捡到一份档案类收集品,显示已收集 4/7。之后在另一个子区域,计数变为4/11——每个区域的总量不同,全收集玩家应把各区域的套装分开对待。
- 组织残页(Fragments of the Mandate)。 剧情残页开始出现在支路旁;路过的每一张都别放过。
- **锻造金属(Forged Metal)**藏在可破坏物后面和偏路平台上——“值得跑一趟”,玩家在一趟绕路后如此评价。
- 一件能将幻刃恢复到初始等级的护符在本期出现了两次;说明文字值得一读,因为幻刃系统显然存在可以被调整的等级。
导航要点
- 打破某个特定路障后,任务文本显示**「逆流而上——章节结束」(Against the Flow — End of Chapter)**,游戏的章节结构就此显形。
- 大瀑布的任务标记比看起来远得多——地图必须完全缩小才能找到它。你最先抵达的那个瀑布并不是目标;如果到了之后任务没触发,那它只是装饰。
- 一句区域氛围台词概括了这片生态:“这片森林充斥着杀气(Sha Chi)的味道。连树叶都被染成了血红色。”
- 误按十字键上方向会直接放出一个特殊技能——值得专门记熟,免得在战斗中被打个措手不及。
- 在这里拾取了一枚遍历护符(Traversal Talisman);它们就是你的快速旅行锚点。还有几处平台和落差被标记为等更多移动能力解锁后再回来,给游戏带来一种玩家所说的轻度银河城(Metroidvania)气质——离开,学会一个能力,再回来。
敌人不刷新规则
本期反复回到一条定义系统的核心规则:**敌人不会刷新。**在钟处休息、再回来,清过的区域依然保持清空——“到那一步就完全是白捡”。玩家点出的两条实际影响:
- 探索永远不会受惩罚。绕路捡东西绝不会让你损失未来的刷怪点,因为根本没有刷怪这回事。
- 仇恨管理是一次性支出。把一座桥或一段楼梯上的敌人清掉一次,敲钟,然后就可以从容不迫地搜刮整个区域。
战斗方面,在这里发现了一种终结技——对被打出踉跄的敌人,可以按特殊攻击提示直接处决。菜单中还出现了等级为 10 级的双手武器(Two-Handed Weapons)条目以及其他新选项,进一步说明此阶段细致搜索的回报有多大。
杀气楼周边:绕行指引、升级纠结与掉落的营地钥匙
路上一处发光点触发了一段与前哨站幸存者的过场:“你是从前哨站来的。告诉队长……绕开杀气楼(Sha-Chi Tower)。绕开。”这就是下一段路的走法——绕塔而行,而不是从正面硬闯。
地图此时把**基地营大门钥匙(base camp gate key)**显示为可追踪地点,玩家把它标记为本期唯一真正想做的支线目标。在商店里,一次货真价实的构筑抉择上演:继续升级当前最强武器,还是分散投资?屏幕上展现的推理——坚持用最强的那把,因为“总归有个上限”,而资源生来就是拿来花的——最终落到又一次装备升级上,花掉了相当可观的一笔材料。
然后是正式的支线任务:一名年轻 NPC 惊慌失措地说起无面怪物——“它们就在那座塔里。营地的钥匙——我把它掉在里面了……那些管子太高了。我再也不回那儿去了。”魂回答:“别慌。我帮你把钥匙拿回来。”巧的是,穿过杀气楼的主线路径与取回钥匙恰好是同一段旅程。
强攻塔前:弓箭手、黑石碎片与锁镰预告
塔前接敌是一场滚动战斗,也是战斗真正展开手脚的地方。
- 弓箭手优先。 远程敌人不断朝你放箭,而且他们的弓无法捡起来使用。玩家战斗中途的结论:先冲远程——“烦透了总被人从背后射”——再从容收拾近战。
- 地图上中途出现了锁镰图标。 玩家猜测那是那些用锁链的敌人所用的武器,或其变体,并记了下来。(伏笔:这件武器恰在本期结尾掉落。)
- 战斗中掉落黑火木炭,正好供养幻刃升级。
- 做好几次险象环生的准备。音乐一直停在战斗状态,就是有人还活着、还在某处挂着仇恨的信号。
永久增益:黑石碎片与破防饰品
这一段屏幕上展示了两条效果说明,值得停下来细看:
| 视频中展示的效果 | 来源 | 本期补充说明 |
|---|---|---|
| 攻击与破防永久提升 10% | 黑石碎片(一套——集齐 4 枚) | 列为剧情道具;无法装备,增益本身才是重点 |
| 对已破防敌人造成的伤害提升 7% | 塔前路上拾取的一件饰品 | 玩家把它存了起来,没有替换现有配装 |
这里还确认了:又一次组织残页拾取、卷宗计数随区域不同(4/7 对 4/11)、地图完成度跳到47%、第二枚幻刃重置护符,以及又过了一遍装备升级菜单。
弓弦之兆
就在继续推进之前,一段小过场:“师父。师父。看。弓弦。它怎么会断?”营地最后一张弓正在崩坏——对幸存者是个凶兆,也再次暗示远程手段的重要性。一个可射击目标看得见却够不着(“不过得有把弓才行”),敌方弓箭手随处可见,玩家公开嘀咕是不是在哪里错过了一把弓。附近还捡到了一种**珍异铜(Exotic Copper)**材料。
断裂的弓弦、夺命索桥与影卫
主目标现在直指前方——跨过一座肉眼可见晃动的索桥。桥上或桥下有什么东西在动,玩家被它当场秒杀:“一击毙命也太疯狂了。”把这一区域里的每座桥、每处高台都当作坠落死亡区对待;本期后段对在高处边缘附近战斗的总结相当直白——你要是在那种地方打架然后摔下去,直接游戏结束。
这一段的其他节拍:
- 一只红色宝箱锁着暂时打不开——典型的“稍后再来”标记。
- 一口钟悬在道路上方,实际上就是向上路线的路标。
- 影卫在此作为一种具名敌人登场——“影卫已经到这儿了。”
- 下坡途中出现一次短暂的掉帧,是 PS5 Pro 环境下的第一次。
- 新出现的施法者会齐射火球,“像是被强迫开火一样”——当这群人一起起手时别站在开阔地,也别在自己攻势收不住时任由灼烧伤害叠上去。
- 不刷新循环在这里得到最干净的表述:清光敌人,跑回钟处,重置,然后安心搜刮。玩家将本作与《明末:渊虚之羽》(Wuchang: Fallen Feathers)做了正面对比——风味相近,“整体上是款更好的游戏”。
- 本期的构筑感想:一旦出现击杀回血类效果,它将获得一个永久槽位。
新娘的信件与自爆卫兵
两套风味系统点缀着攀登中段:
- 新娘的信件。 一封写给“我亲爱的丈夫”的便笺问道:“你的誓言还作数吗?”探索持续产出残迹尘,所以就连这些不影响机制的绕路也能赚到货币。第二张相关的婚誓便笺稍后出现在下坡路上——见下文火焰陷阱一节。
- 自爆敌人。 一种新敌人会以一段极其夸张、极其显眼的前摇起手,然后自爆。这个预兆长到玩家直呼“离谱”——但照样要尊重它,因为只要你贪刀、连招收不住,爆炸就会逮个正着。同一带还出现了可藏身的狭窄通道,蹲伏时屏幕边缘会泛起阴影效果,玩家对此颇为欣赏。
一面目前还爬不上去的墙被记下、留待日后砸开,路线继续向上蜿蜒。
超然塔内部:残页、楼层与一次肉痛的升级
塔内是一段多层攀登——“对面全是楼梯,但每一层都要搜一遍”。这趟清扫的收获:
- 组织残页编号 2、6、4,收集顺序完全打乱——游戏对它们逐张追踪,因此不存在必需的顺序。
- 一口看得见却暂时够不着的钟,标记着进度。
- 一道看起来完全像拾取物的光柱,结果什么都不是。不是每个发光点都是战利品。
- 满眼的蒸汽朋克机械,玩家特别点名这是他最喜欢的美术设计之一。
- 随楼层展开的更多编号收集计数与一次石柱互动。
- 一位可对话的 NPC,随后又一次手动存档。
大型升级抉择
在商店里,当前武器的上限是10 级,玩家纠结了很久:是继续把锻造金属投进主武器,因为“它伤害实在太高了”,还是把材料攒着换一个技能?最终的决定是投入——再砸进 5 块锻造金属,账单肉眼可见地肉痛(“这可是我一大坨家底”)。两条相关笔记:
- 那把他一直没爱上的副武器继续吃灰,他计划干脆把它换掉——清单上每把武器显示的伤害数字都一样,只有一把木制武器是例外。
- 永远什么都不卖,除非道具明确说要卖。彻底的囤积党纪律。
叛变的影卫:心印与原初之石
塔中央的剧情场景到来了,这是本期的设定信息重头戏。首先是塔本身:“这座超然塔是很久以前由‘十一’建造的。大部分早已坍塌。但看看这些蒸汽。原初之石多半还在这里。”
然后是那位叛逃者——一名拒绝杀死魂的影卫:
- 他认出魂是“组织(the Order)的叛徒”,并警告说他的同僚们奉命带回魂的首级——他自己也接到了同样的命令。
- “魂大人是叛徒。我也是。”
- 关于他如何挣脱束缚:影卫被心印所缚,那正是组织控制他们的手段,而且“没有寻常办法可以解除”。他误食了一块原初之石——超然塔的能源——之后“感觉自己重新做回了自己,不再被心印控制”。
- 因此,一块原初之石就藏在这片塔楼废墟的某处;他只是还没找到。
这解锁了支线目标**「断裂:心印」(Severed: A Mind Seal)**——找到原初之石。玩家记下了它,但暂时继续推主线,顺带一句值得复述的题外话:回看发售前公布的试玩片段,公开演示过的内容几乎全部来自支线内容——这足以说明主线之外包裹着多少可选深度。
石柱、火焰陷阱与通往瀑布的下坡路
下坡路把地形杀与最后一批收集品混在一起:
- 被锁死的跳跃。 一道游戏干脆不让你跳过去的裂口,以及一处看似捷径、落地几乎摔死的落差——这里的平台跳跃让玩家联想到《光与影:33号远征队》(Expedition 33)的跳跃谜题,“这游戏本来不该干这个,但他们确实也塞了进来”。
- 坠落纪律。 在高台边缘战斗等于赌上游戏结束;好几处平台边缘都被小心地退了回来。
- 地图完成度达到 50%,玩家公开感叹还有多少看得见却够不着的东西——其中包括那些“弓箭门”,继续给“我是不是错过了一把弓”的理论添柴。
- 沿途拾取:一件剧情道具、更多锻造金属,以及一枚遍历护符。
- 三根石柱。 在此前“三根之一”(1/3)的计数之后,第二根石柱在这里被激活。屏幕上随之出现关于一位被弑杀的师父与三根石柱的文字——“结束了”——任务日志随之更新。至此,「逆流而上」确认完成,一个新的主要目标接管了追踪栏。
- 一片被封死的后方区域被砸开,作为回程路线。
火焰房间与新娘的守卫
- 火焰陷阱路段守着下方路线——“我要死在这火里了。”可行的流程:先把敌人清干净,跑回去,再按自己的节奏触发并搜刮这些陷阱。
- 新娘线中的第二张便笺:“真正的婚约。她把她自己许诺给了我。”
- 然后黑暗中传来一个声音:“又一个想偷新娘的蠢货……今天绝不留情。”这位守卫先闻其声、后见其人,玩家选择继续赶路,不在本期触发这场遭遇。
- 附近的敌人攥着战利品,包括一件蓝色品质道具——“也许不是最好的,但来者不拒”——以及一个暂时无法互动的机关图标,又一面“稍后再来”的旗子。
Boss 战前的最后一段氛围铺垫:对开场那段金属配乐的记忆(“再也不来了”)、对快速旅行存在的感恩(“如果这游戏没有快速旅行,日子可就难熬了”),以及一场 Boss 战临近的直觉——“该算总账了”。
战前清单:技能训练、再买一块锻造金属与二号存档
瀑布之前,玩家跑了一套教科书级的战前流程,你可以照抄:
- 训练技能。 点下那个早就看中的节点,外加与它配套的辅助节点——“这些东西本来就是一套的”。跳过你现在用不上的填充项。
- 再买一块锻造金属,趁商店开着,把武器再往上顶一格。
- 什么都不卖。 除非道具另有说明,囤货原封不动。
- 手动存档——进入战场前的专用二号存档。
Boss 战:大瀑布前的影卫
那道巨型瀑布才是真的目标,本期开头许下的决斗正在等你:“魂大人。无处可逃。永远逃不出组织。消灭。”这是战役的第二个 Boss,也是游戏的第一场双阶段战斗。
第一阶段:尊重前摇
开场是一场正面单挑,第一课立刻到来——玩家一记重攻击挥空,并自我诊断:“前摇太长。”面对这种速度的对手,缓慢而收不住的挥砍必遭惩罚。换用快速连段,让终结技常备,放他主动凑上来。这名影卫至少有一套足以在战斗中收获真心喝彩的招牌技艺,且距离感保持公平——在正确的时机脱身,治疗机会是有的。
第二阶段:心印与超然融合
战斗进行到一半,局面骤变——屏幕文字将其描述为心印与超然(Transcension)融合,而玩家的反应(“你一定是在逗我”)道尽了一切难度飙升:
- 影卫的移动变得令人晕头转向,有一瞬间他似乎直接穿墙而过——“这到底是在发生什么?”
- 若干攻击带有离谱的射程;第一阶段的距离规则不再完全适用。
- 他至少有一招慢到成为免费的惩罚窗口——玩家干脆把自己最慢的一招雪藏,全程改用快速惩罚。
- 最终收官的策略是全力进攻:以攻代守,穿过混沌把他烧穿,而不是龟缩防守。
击杀在第一次尝试中完成,玩家坦率的评价是这场战斗显得颇为慷慨——升级后武器的伤害输出可能扛起了其中一部分。
战后与奖励:锁镰
战后对话把故事串了起来:一个声音惊叹魂心脏挨了致命一击仍能继续战斗,警告“杀气正在消退——别急”,并转告:前方还有更多旧友在等他,也有新面孔已经到场,而影之君王(the Sovereign)正关注着他。
然后是掉落:锁镰——正是塔前接敌时地图上标记过的那件武器。当场装备。它立刻解锁了战斗之前不可能做到的一项互动(“现在我们真的能做到这个了”),也正是它打开了离开竞技场、继续前进的出路。
决斗之后:锁镰与技能瓶颈
影卫倒下、血量告急,玩家一瘸一拐地挪到休息点结算:
- 这场战斗的收益留下了大约 27,000 货币可供训练技能——在这个阶段是一笔真正的大钱。
- 又点了一个技能节点,然后瓶颈出现了:下一层级无法购买,因为前置项显示已获得数量为零。更强的力量被拦在“先完成其他内容”这道门后——一次朝向仍然开放的那些支线(草药、营地钥匙、原初之石)的温柔推力。
- 顺手瞄了一眼里标着**珍异(Exotic)**的东西,换来一声惊叹“简直像另一个体系”——等更多这类东西出现时值得记住。
- 再存一次档,然后当地图指向先前被封死的地形时,用锁镰砸开了前路。
巨链、鹤钟与章节落幕
区域的收尾段氛围拉满:
- 收集到编号 6 的组织残页,玩家感慨这款游戏玩起来真的解压——不刷新规则加上并不残暴的 Boss 战,让压力始终很低,尽管这个类型本该相反。
- 一尊 Reflections 雕像承载着祷词:“那位女士,请赐予我们力量。”
- 一条巨链从深渊底部一路延伸到洞穴最顶端——庞大、无人解释、诡异至深。
- 又一枚遍历护符,外加风中的一句警告:“趁还能离开,赶紧走。”
- **章节结束。**过场以不同于实机的帧率与分辨率播放(常见手法),而当操控权回到手中时,魂已站在一个全新的地方——越过并高于刚刚爬过的一切,脚下的起始岩石后空无一物。
- 一口鹤钟坐落于此,与游戏中其他所有的钟都明显不同。敲响它会触发一段与先前钟过场同风格的完整演出,随后那段漫长的旅程将魂彻底带出这个区域。
目的地画面说明了一切:绯红之林,一个全新的区域——抵达时上一张地图的完成度不过刚过 50%,这恰恰告诉你身后还剩下多少可选内容。
Lady Ananis 与 the Chord:剧情脉络梳理
本期的最终过场是一次信息量密集的设定投放,它重新框定了你刚刚玩过的一切:
- 魂见到了 Lady Ananis,她无法进入清醒世界。她的第一个问题关于他的心脏:左殇(Zuo Shang)一击刺穿了它,而虚空雕塑者(Flesh Sculptor)以污染心脏之法救活了他。
- 这片森林正是他们当年与昆仑之柱(Pillars of Kunlun)并肩对抗面具行者之地——而在那场大战中,the Chord——他女儿的容器——奏响了湮灭之曲,将森林深处化作一座孤立的幻境。
- 那些把魂引到此处的哭声,可能正是 the Chord 在呼救。
- 背叛被和盘托出:组织内部有人与左殇合谋,破坏了那次行动。傀儡被以远呼之术束缚——“她的声音能传千里。即使此刻,她也在向你呼唤。”
- “我可怜的、支离破碎的孩子。有人把她藏了起来。我们或许能在这片森林里找到线索。”
- Ananis 担心魂自己的时间也已所剩无几;而他决意在这幻境中再逗留片刻。
简而言之,现在悬在头顶的线索是:组织内部的叛徒、左殇插手的破坏行动、被藏起且支离破碎、隔着千里呼唤的 the Chord,以及魂自己那颗进入倒计时的污染心脏——所有一切,都指向下一期更深入的绯红之林。
常见问题解答
Q:《影之刃零》中的敌人会刷新吗? A:不会。即使在钟处休息,清过的区域依然保持清空——本期反复演示了清场、重置、随后零风险搜刮的循环。这也是本作探索压力如此之低的头号原因。
Q:在游戏的这个阶段能拿到弓吗? A:本期拿不到。敌方弓箭手的弓无法缴获,多个可射击目标又够不着,玩家也公开怀疑自己错过了一把弓。最强烈的暗示,是幻刃菜单里从很早开始就锁着的那件弓形态远程条目。
Q:黑石碎片套装到底有什么用? A:集齐全套 4 枚后,攻击与破防永久提升 10%。它被标记为剧情道具,无法装备。附近另外拾取的一件饰品,则对已破防敌人额外增加 7% 伤害。
Q:击败瀑布 Boss 的奖励是什么? A:锁镰——塔前接敌时地图上预告过的那件武器。它直接从这场双阶段影卫决斗中掉落,可立即装备,并解锁战斗之前不可能做到的互动(以及一条离开路线)。
Q:心印和原初之石到底是什么? A:心印是组织控制影卫的手段,没有寻常办法解除。原初之石——驱动超然塔的能源——在被误食后可以破除心印,一名叛逃影卫正是如此。在塔楼废墟中找到一块,就是支线目标「断裂:心印」。
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