《影之刃零》全流程实机第四期图文攻略:屋顶制弓师与羽弓、快手张五个分身与宝物回收、铁拳宗嗜血长老十分钟死斗、六段鎏金莲记忆、人面榕树首场试炼与双阶段琵琶傀儡终局Boss
第四期实况流程攻略跟随视频逐段推进:接过屋顶制弓师的羽弓、在盗贼营地解锁快手张的宝物回收委托,在钟处把主武器推上10级;随后穿过面具行者领地、翻上山脊、闯入山庄毒雾地牢,挑战压制力惊人的铁拳宗嗜血长老,收齐六段鎏金莲琵琶记忆,解开三岔甬道声音谜题,手动存档后迎战带独立检查点的双阶段琵琶傀儡终局Boss,文末附关键掉落、永久增益与常见问题。
第四期的接续点
第四期紧接着上期收尾的两场Boss战,回到据点重新开场。这一场以收尾整理起步:一件拖了很久的任务道具等着交付,一张商人网络等着解锁,还有一批升级等着在钟处落袋。随后流程穿过面具行者(Mask Walker)领地一路推向山间山庄,途经一处隐藏地牢、一位铁拳宗(Iron Fist Sect)Boss、五场榕树试炼中的第一场、六段鎏金莲(Gilded Lotus)记忆,以及一场为你打开全新区域的双阶段傀儡对决。
屋顶的制弓师与羽弓
第一站是回到初始区域,交付一件拖了很久的任务道具。NPC就坐在一处屋顶上。
- 快速旅行回初始区域,爬上任务标记的那处屋顶。
- 听制弓师讲述他的故事。这把弓是他亲手用上好的桑木所制。某年冬天,大山被大雪封死,他在一座破庙里发现了一群饿极了的孩子,只能靠嚼雪撑着活命。他把他们收留下来,教他们射箭,指望他们凭本事过上正经日子,结果他们却转身当起了强盗。
- 他把弓修好,交到你手上,只附一句嘱咐:拿上它,去杀了那些该杀的人。在他眼里,这么多年过去,武林(Wulin)从来没有变过。
奖励是羽弓(Feather Bow),而且附带一个真正实用的机制:即使没有装备它,你也能照常开火。地图上有几处标着弓形符号的地点,射落那些悬挂的包袱,里面的战利品就会掉到地面。每一处基本都挨着一个快速旅行点,所以你可以在它们之间快速往返。流程推进前只射下来了一个,其余都留在待办清单上,如果你之前一直跳过它们,记得之后回头补完。
盗贼营地:警告、陷阱与快手坠饰
路线随后拐进盗贼营地(Thieves Camp)。入口处的一名守卫给出去见快手张(Quickhand Jang Du)的人三条忠告:手脚要干净,只做正经交易,别想白吃白喝。他藏身处的记号是一把系着铜钱的飞刀,就挂在附近某处,所以继续赶路前先把周围搜一遍。
营地入口附近还有两段风味情节:
- 村民们低声议论着一个无头怪物——它虽然没了脑袋,却认得路、也认得人,所以逃跑的人一个都逃不掉。
- 有消息传开:"组织"(the Order)已经派出两名有名有姓的猎手——"粉碎者"(the Crusher)与"锯杀者"(the Saw)。
最后一名NPC警告说,前方那片地方遍地陷阱,而且个个歹毒。这话要认真对待;每当你觉得一段攀爬绕得"快得反常"时,回头看看身后,因为高处平台上可能藏着拾取物。这里的一件收获就是快手坠饰(Quickhand Pendant),一把单手武器。
快手张:一个商人,五具分身
藏身处内,快手张自我介绍是一名乱世里自由做买卖的行商。他的货物里有**幻影重铸(Phantom Reforge)**之类的跑图消耗品,如果你身上已经带了很多,可以跳过不买。这里还重复了一条社区经验:进入新区域之前先把商人的库存清空,因为剧情一推进,货就会换。
对话随后分出两条重要线索。
宝物回收委托
张正悄悄替一位不能透露姓名的客户办事,回收散落在本区域的无数珍宝与遗物。对英雄来说它们只是些摆设,但只要把他清单上的东西全部带回,客户就会奖励你一件真正有价值、也真正用得上的东西。清单里包括一座染血的架子、一张古弩,以及另外几件遗物。把它当成这片区域的收集清单来用就好。
老快手张的传说
问他是不是真的快手张,他笑了。传说属于老快手张——一位易容大师,拥有数不清的、没人分辨得出来的替身。眼前这位只是他的侄子,离那个境界还差得远。他从一开始就认出了魂(Soul),并证实即使当初没有被解救,魂也会自己找到另一条出路。肯冒死从"组织"手里救下一个素不相识的人,这正是他想结交的那种朋友。
最劲爆的一点:这样的人一共有五个。另外四道身影藏在大地各处,每一个都会以更优惠的价格卖给你更多货物。快手张究竟是一个人还是五个人,他拒绝回答;你对其中任何一人说的每一句话,五个人全都听得见,而他吐出的每一句话,都出自五颗头脑的合谋。
在钟处把升级落袋
回到休息钟前,正是花钱的时候。主武器靠攒下的**残迹尘(Remnant Dust)**和锻造材料一路推向10级——当前的等级上限——不过材料在把所有条目全线拉满之前就先见了底。配乐一直是整段实况的亮点。养成每到一座钟就把升级补满的习惯,因为本期的难度曲线只升不降。
深入面具行者领地
重新出发,前方的路被一名守卫形容为对抗面具行者的第一道防线;越过那一点,地面就归他们掌控。
检查站的争执
守卫们注意到魂的装束,看着像令命(the Mandate)总部弟子的服色,于是把他定位成从东北树林大营来的人。他们问他是不是在临阵脱逃。交锋步步升级:真男儿既不贪生也不怕死,但借完美超然(Perfect Transcension)变成面具行者,绝无可能。被讥为"不过是又一个贪生怕死的懦夫"之后,守卫喝令兄弟们动手拿人,战斗就此打响。
穿林而战
从检查站沿主路前进。这一段的战斗要点:
- 战斗手感依旧流畅,而面具行者成群结队、下手极重,贸然深入会被撕成碎片。
- 有些敌人会在你抵达时自相残杀。让他们先互相消耗,再收拾幸存者。
- 在拥挤的林间空地里锁定很有用,跑图工具则适合拉近距离,或者从险境里脱身。
这一路**学徒医者的记忆药(Apprentice Healer's Memory Medicine)**升到了2级,所以只要材料允许,就继续喂这些药品。
庭院钥匙与黑石碎片
更深处的一个侧龛里能拿到庭院钥匙(Courtyard Key),而它打开的门后必然有人把守。附近战利品里有一块黑石碎片(Black Stone Shard),如果你一直在囤它,这块就很关键:此时计数是三块或四块,再差一块就凑够第一级升级了。缺碎片的话,离开前把这片区域扫干净。
钥匙打开的是当前路线下方的一处地点,乍看很绕,因为你得先爬到上面、翻过去,再落回来——其实处处连通。小心这一带的深坑;掉进去没有任何爬出来的路,所以尝试各种下落路线之前先存档。这段尽头出现一座钟,旁边还有一件**古木(Ancient Timber)**拾取物。
攀上山脊
过了钟,地形展开为一段岔口繁多的攀爬。本段要点:
- 一种移动速度快得离谱的敌人在此巡逻,忽进忽出。它对落空攻击的惩罚极重,所以别追着打,抓它的收招硬直反打。
- 路线沿途有一件**线香灰(Incense Ash)**拾取物,而扫一眼对面崖壁,能看到大量够不着的战利品,其中包括一件看标注为10级的幻刃(Phantom Edge),从这一侧暂时拿不到。记住那个位置。
- 最后你会遇到一处下落点,大致三个选项:原路返回、继续攀爬、或者直接跳下去。你无法再爬上来,所以一旦决定下降,就等于签下了前方的区域。这片武林奖励全清的尝试,却不给你全清的余地,所以优先钟、钥匙和升级材料,别执着于赶尽杀绝。
本段结尾给下一区域留下钩子:袭击者掳走了幸存者们的同门姐妹,正赶往山间山庄去抓更多人,还有一个声音建议干脆逃离这片武林,因为它已经没救了。
山庄道中:毒雾、曲柄与铁拳宗内乱
通往山庄的这条路自有一套花样。
- 这里有一处机关需要日光曲柄(Solar Crank)。你可能已经握着另一根曲柄;它们并不通用,所以如果插槽不认你手上这根,就继续找。
- 另一座钟和一条可攀爬的路线随之开放,深入之前先休息、存档。
- 毒雾区每跳一次的伤害都触目惊心。这里采用的务实打法是冲刺硬闯、扛着毒过,而不是在雾里恋战,而且存在架高路线,可以让你一直待在毒雾之上。
- **锻造金属(Forged Metal)**散布在攀爬沿途,而拿取它们偶尔会触发伏击。
行至中途,一段强制过场把你锁进剧情,引出铁拳宗的分裂。师弟宣布自己已为师父报了仇,武林的争斗从此与他无关。师兄反驳说,师父的遗产就握在他们兄弟手中:铁拳宗将称霸武林,师父生前盯上的每一个敌对门派都必须被碾碎。师弟记得师父真正的死因:树敌太多,一败足矣。这双拳头本该用来保护弱者,而不是屠戮无辜,所以他直言师兄根本不配师父的教诲。师兄的回答很简单:想过我这一关,谁都别想全身而退。
山庄地牢内部
过场把你传送了惊人的一段距离,之前走过的路线不复存在,由此构成一个小小的寻路谜题。
折返曲柄插槽
之前的曲柄机关还留在原地,离过场落点只隔一小段路,使用它便能打开向下的通路。下层路线有毒雾,记得把下面那件标注为**倒影(Reflections)**的拾取物拿到手。
逐层困斗
下降变成一场多层竞技场式的困斗。一次性硬吃全场并不现实,所以逐层推进:打、喘、搜、降。留意大体型敌人的失衡窗口;时机拿捏到位的一记重击能打断他们的连段。战斗中途进场摸宝很诱人,偶尔也很吓人——实况主确实在一次交手中冲进去捡了件高风险战利品,但那是他算过的风险,不是推荐做法。
更深处,一个机械合成的声音咕哝着说自己不能就这样任由生锈,为前方的机械造物埋下伏笔。关键收获:
- 一根密室曲柄(Chamber Crank),本期第二根不同的曲柄。
- 一把地牢钥匙(dungeon key),打开出口路线。
- 一枚救命丹(Life-Saving Pill),似乎有助于恢复。
出口回环到更早的一片区域,发现之后就是一条贴心的捷径。如果你觉得下面漏了东西,跳回去再扫一遍就是;实况主正是这么做的,同时感叹整座地牢感觉像支线内容,因为关键路径与可选内容融合得太顺滑,主线目标图标反而难以锁定。
长老的清洗
地牢接近尾声处还有一段过场。一位长老痛惜道:二十年来面具行者横行无忌,武林站在悬崖边上,若他的门派不求变强,便只剩覆灭。照他的说法,完美超然并非什么禁术,也没有失控之虞,所以宁可轰轰烈烈地为道义殉葬,也别苟且偷生地活下来。他的对手啐回去:你已经玷污了门派、把武林搅得天翻地覆,今天就要代师父清理门户。这句反驳字字诛心:对自己的同门拔刀相向,却还大谈忠义,这才是彻头彻尾的虚伪。迎战吧。
离开之前,注意一件标签只写着**火器(Firearm)**的道具被捡起并暂时封存备用。回程比来路简单,因为一条直通的近路让先前的路线显得比实际需要的更绕。
Boss战:铁拳宗嗜血长老
这场战斗的竞技场一开场就把气氛拉满,而实况主那句黑色幽默——"接下来一小时的人生就交代在这里了"——事后看在精神上大致准确。
战前准备
先在钟前停留,进能力训练菜单看一眼。这里的选择是一项与处决挂钩的能力,理由是实战中处决窗口层出不穷。补满药品,存档。
他为何而战
Boss以一段独白开场。他看得出魂一直在凭意志死死压着体内的煞气(Sha Chi),并问他为何把自己逼到这个地步。多年前,在他还属于"组织"的时候,两人见过一面,而那时他就能感觉到魂在竭力克制自己的怒火。以他的判断,"组织"如今的罪行早已远超面具行者做过的任何事。他再也压不住体内的东西,所以他只有一个请求:替我做个了断。
战斗策略
这是一场围绕持续压制构建的连环死斗。制胜局的要点:
- 他的攻击根本停不下来。磨血、拉开、重置;不要对拼。
- 他的喊话——包括"你赢不了""本门拳法不会失败""现在已经没有回头路"——都伴随更重的连段出现。一听到台词,就绷紧神经准备迎接爆发。
- 突进是头号杀手。最典型的死法,全都来自那些本该闪避却没有闪避的攻击。
- 做好死上若干次的准备。制胜的那一局大约打了十分钟,比本系列此前几堵墙要短。
倒下之后
弥留之际,Boss被告知:他曾是徒手格斗的大师,若没有超然化,绝不至于堕落到这般田地。他回答说,多年前他鲁莽、迷途,成了面具行者,而这种全新的完美超然,天生就是为屠戮而造的。随后那句观察相当扎心:完美超然或许与"组织"相关,而这个人早已脱离"组织"多年。
掉落物是铁拳护手(Iron Gauntlets)。
| Boss | 场景 | 奖励 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 铁拳宗嗜血长老 | 山间山庄竞技场 | 铁拳护手 | 全程高压进攻型;制胜局约十分钟;喊话预示爆发连段 |
师兄的警告
随后是一场与师兄的后续戏。他从未忘却师父的教诲,并亲手报了仇,但师父临终的那些日子判若两人,而某种不祥之物正在武林中蔓延。师父找到的东西,是铁拳宗称霸此地的希望所在,而如今站在你面前的人,杀死了看守它的弟子。他开出的条件出奇地讲武德:先胜过我,再谈其他;等你来找我时,用我们门派的拳法,堂堂正正地打。他最后的警告余音不散:无论你在师父的遗物里发现什么,毁掉它,因为毁掉师父的东西,同样会毁掉你。师弟的回应为这一幕收尾:他错了,师父也错了,而有些错误一旦犯下,就永远无法弥补。这场戏落幕后的现场放着一件5%永久增益拾取物。
试用铁拳护手
护手近身出手快、手感爽,但入手只有1级,其出血成长要升到接近10级才会真正发力。试驾一圈后的结论:维持现有配装。手上这对远程武器射程离谱、擅长应对围攻,而低等级的纯近战护手会强迫你改变整套玩法。抵制在流程中途换上崭新的、还没升级的武器;它很快就会把你的构筑搅成一团乱麻。
鎏金莲:六段记忆的开始
从山庄区域向下落,便进入本期的情感核心——围绕一位母亲、她生病的女儿和一把琵琶展开的六段可收集记忆。第一件拾取物给10%永久增益,并登记为六段中的第一段。
记忆之一:琵琶练习
小女孩请求逃一次课,她头晕,坚称自己的琵琶早已弹得够好。母亲当天松了口,却提醒她:一日不练,功亏一日,琵琶是会把她忘掉的。女孩爱弹琴;只是今天实在没有力气。母亲回忆自己同龄时登台的光景——再病再流血,戏也照演不误——而在女孩出生之后,她发誓再也不登台。当女孩问起家中那艘巨大的鎏金莲船,问她为什么永远不许靠近时,母亲避而不答:总有一天你会明白,琵琶只为自己而弹。她最后的坦白最重要:她们这把琵琶并非凡品,它蕴藏着足以与另一个世界对话的力量。
乱葬岗
附近有一片地图标注为乱葬岗(Burial Grounds)的区域,由密集的敌群把守,其中包括要打好几次才能啃下的重装敌人。清空后获得一座钟和喘息之地。本区域充满平行路线,其中很大一部分让人想起《无常》(Wuchang)与《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)的分支设计,所以沿途随手在地图上做标记。
记忆之二:病
第二段记忆里,女孩已经卧床不起。母亲安慰她:把药吃了,好好休息;有妈妈在,这世上就没有任何东西能伤到你。
裂隙的来龙去脉
与一位宗师的对话把悲剧摊开。女孩的病永远无法治愈,就连复仇也治不好她。母亲立誓要把某个存在从失谐(Discordance)中连身带魂一并抹除,换回女儿。往事是:多年前,母女俩被扔进瓢泼大雨里,半死不活地瘫在泥中,被一位朋友救下,而那位朋友为此付出了惨痛的代价。到母亲修行的第七年,她明白了真相:女儿天生带着一种罕见的天赋,而当某个女人把目光落在她身上的那一刻,便在女孩体内种下了一道裂隙——一道连通失谐的裂隙。女孩对那天之前的事毫无记忆,就连新产生的记忆也会被裂隙彼端之物吞噬。只有练琵琶能让她勉强留住记忆,可即便如此,也止不住身体的溃烂。那个女人已经疯了,正在用这类裂隙喂养失谐深处某种怪物般的东西。为什么偏偏是她的孩子?那个女人自己的孩子,也未曾幸免。
六段记忆已收两段,三条不同的路线随之打开。
通往蜃楼之境
一堂毒雾课
试图沿原路爬回去会一头撞进根本不停歇的毒雾,实况主当场被活活毒死。教训:架高路线的意义就是让你待在地面之上;拿不准的时候,快速旅行回一座安全的钟,别硬闯路线。吃一堑,长一智。
被封印的煞气石
与一块巨大的煞气晶体互动会先触发聚焦提示,然后是一个选择:继续,或者离开。里面封印着一股庞大的力量,与那些幻象有某种关联,而且感觉莫名熟悉。本期暂且离开,留待日后回来。把这类封印之石标在你的地图上。
这一段还有一条操作提示:冲刺与奔跑共用圆圈键,所以在连打互动时经常误触双击,搜刮途中那一半的"莫名闪避"其实都赖手柄。
巨型机关与自白
前路蜿蜒穿过一片巨型机关群,透着股蒸汽朋克味,能见度差到认路都要费劲;沿途把一个个道具口袋掏干净。核心场景:有人盛赞母亲是门派中最有天分之人、最杰出的幻术师,却也是最不肯认命的一个。她的鎏金莲是武林最负盛名的销金窟,然而其中的一切都建立在幻象之上,从无数纵欲中收集来的驳杂煞气想必庞大至极,或许足以与她的敌人抗衡。她反唇相讥:指控者自己不也茧居在黑森林里,靠吞噬旅人的梦境来挣脱那个敌人的牵引。她自己的手段,是借幻象抽干世间的动荡,还给现实片刻安宁。对方的反驳是:这幻象世界中的纵欲早已失控,失谐中有什么东西正在腐蚀一切。她的回答惨淡至极:在她长大的地方,早在超然出现之前,武林就已经烂了——沉溺享乐,无处可寻半点道义。对她而言,这世上的一切都是幻象,一切,除她的女儿之外。而她得到的答复,是本期最扎心的一句:珍惜剩下的时光吧,因为她的女儿活不过十八岁。
交易与榕树
在一片被她当作花园小径散步的死亡森林里,母亲解释道:在清醒世界与失谐之间,她塑造了一方属于自己的领域——蜃楼之境(Realm of Mirage),那是唯一处在敌人触及范围之外的地方。她无法把魂带进自己体内,也几乎无法踏足清醒世界;就连这场对话,都已算是勉强。琵琶或许就是答案。那把琵琶出自她手,扼住森林的幻象正诞生于琵琶的损毁,所以她可以驱散前方迷雾,可一旦出了差错,魂就会被永远困住。知晓这一切,他仍旧接受了:魂不畏天,亦不畏地。
在她的身影消散之前,她定下了下一个目标:残迹尘可以恢复魂在被刺穿心脏时失去的能力,而不远处矗立着一棵人面榕树,树干因吸收了太多来自令命与超越者的煞气和血肉而扭曲变形。
人面榕树试炼
跳下去之前先扫荡
迷雾散去后,先按捺住直接往下跳的冲动。上层有两条互相独立的路线,藏着残迹尘和拾取物,实况主折返了两次,确认没有任何遗漏。那里有一处开口,既可以直行也可以落回下方,在这里想当然地认定死路是个错误。
休息并查看意念树
在钟前,查看那颗5级、提升可恢复生命值的意念(Intent)节点。对这套构筑而言,它是抵抗出血的主要生存手段,而它目前只点到了2级,因此成为后续材料的第一优先。悬而未决的问题是:这条分支明明白白通向10级,甚至可能一直通到25级,所以别以为当前的等级上限就是终点。
试炼之战
越过水面朝那棵小树落下去——没错,树上有一张脸。互动触发试炼:一场对抗一群尖啸敌人外加一个大盾兵的波次战。制胜方案:
- 优先击杀投掷弹体的小怪。它们才是真正的威胁,放着不管而去猛捶大盾兵,正是你死掉的方式。
- 大方使用钩爪攻击;命中回血,还能让你保持机动。
- 杂兵清空后再集火盾兵。必须先破盾,伤害才能真正吃上去。
就在竞技场看似清空的瞬间,第二阶段开启:与此前某一期已经击败过的一位Boss重赛一场。武器等级更高之后,伤害体感明显改善,但这仍然是一场要打多次的战斗。反复出现的杀手,是一组实在难以看清的追踪弹;大多数死亡都可以追溯到它们头上,而且仅此而已。获胜登记为五场试炼之一,打完仍让人心跳不止。事后装备被重新调整,正是因为这里的死亡——所以如果某套配装一再让你送命,先换装,再上路。
"组织"登门
出来休整之后,记忆链继续推进,剧情猛料一发比一发重。
记忆之三:卧床三年
女孩问母亲,自己是不是要死了,说她不想离开母亲;她还想听母亲弹琵琶。她已经病了三年,完全弹不了琴了,但她一直在脑子里练习,这样琵琶就不会忘记她。母亲对她说:够了,好好休息吧。
记忆之四:邀请
一名男子踏上鎏金莲的船头,不为船上幻象所动,邀请母亲加入"组织",在影敕(Shadow Edicts)中占有一席。她拒绝了:她无物可献,而影之君王(Shadow Sovereign)那里,也没有她想要的东西。他抛出的还价却让她无法拒绝,因为他知道她正日夜研读离魂卷轴(Soul Displacement Scroll),只为救女儿。缚线教(Threadbinding Sect)从未持有过完整卷轴,但他们曾臣服于孤族(Lone Clan),卷轴因此落入孤族之手,而孤族早已被灭门。加入"组织",卷轴就归她,她的女儿也许还能重获新生。作为交换,他透露了一件事:"组织"与"十一"(the Eleven)之间的战争即将到来——"十一"是武林中超然扩散的幕后推手,而母亲复仇执念核心的那位恶女皇,正是其中之一。唯有来自母亲世界的人,才能辨识那位女皇的真身。邀请很简单:与"组织"并肩,把女皇从存在中彻底抹去。
第四段记忆到此收束,还剩两段待寻。
实地笔记:蛇与琴弦
周边区域由蛇形敌人巡逻,击杀它们会掉出锻造金属。它们似乎会无限刷新,但这里有一条关键的经济洞察:敌人看起来完全不给经验。角色的成长完全来自升级,所以为掉落刷怪值得,为等级刷怪不值。散落的拾取物包括蛇巢附近的共鸣琴弦(Resonate Strings),最终记忆点附近的一块污染水晶碎片(Tainted Crystal Shard)与一块精炼靛蓝水晶(Refined Indigo Crystal),途中还有一只看似中立的生物逼你动手杀了它。
记忆之五:卷轴的用途
缚线教的离魂卷轴记载着一种法门:以细线抽离人的意识,再将其缚入傀儡。掌握它之后,母亲便能将女儿的记忆抽入一具她早已备好的容器,让女孩脱离裂隙、不受束缚地重获新生——一如当年她把自己从一个悲惨之地解放出来。收尾一幕中,女儿央求母亲留下来,给她讲讲外面的世界;母亲承诺治愈指日可待,为她掖好被角,随后动身去完成最后的工作,身后只留女孩轻轻的抗议:她只是想再多说一会儿话。
这是第五段记忆,最后一段几乎就在正前方。
泣声之路
记忆之六:大成与焚卷
故事中的时间过去数月。母亲贯通了离魂卷轴的每一行字,造出一具完美无瑕的容器,将移魂之术修至大成。随后她把卷轴烧成灰烬,确保这门法术永远无人能够复现。望着火焰,她心底泛起一片平静的释然:也许她可以就这样陪在女儿身边,直到最后一刻,到那时再行仪式。接着是一幕温情戏:母亲提出要弹一首曲子,并许诺从今往后可以永远留下。然后是崩塌:女孩的呼吸微弱到几乎消失,裂隙吞噬她的速度快得前所未有。走投无路的母亲开始仪式,只余一句恳求:我的女儿,你愿回到我身边来吗?
完成这段最后的记忆,奖励10%生命上限永久提升。实至名归。
声音解谜
下一个障碍是一个三条甬道的谜题,而机制是听觉:某处有哭声,只有站对正确的一侧才听得见。可行的做法:
- 在三个洞口前逐一静立倾听。其中两条寂静无声,或者接近无声。
- 正确的路是中间那条,由排除法确认;哭声只从一侧传来。
- 顺着声音穿过一间间石室,直到迷雾散尽。如果在预期有声音的地方什么也听不见,说明你偏离了路线,回头重听。
面纱夫人之仆
穿过去之后,一段剧情上演。一个被困的灵魂问自己在幻觉里困了多久:一个月,一年,还是一辈子,随即吩咐蛇伙伴去看看。他们哀叹自己被丢在不见天日之地慢慢烂掉,随即被告知,面纱夫人(Lady of the Veil)的目光早已落在他们身上;他们只是还没抓住那个神圣的时刻。他们向一位先驱大人(Master Herald)恳求离开这个黑暗之地。然后是顿悟:琵琶并不完整,而夫人许诺过,把它拼回完整就意味着自由。可缺失的部件并不在这里,所以必须让琵琶完璧归赵:找到缺失的部件,记下每一条线索,取回零号容器(Vessel Zero)留下的东西。结尾的誓言同时挂出了这条支线的横幅:我要把完好的琵琶带回夫人身边。这场戏附近的一件拾取物再给5%增益,而三条甬道至此全部敞开。
最终Boss:傀儡与残破琵琶
跳进下方竞技场之前,先手动存档。实况主正是这么做的,他担心接下来的战斗把剧情推过任何可能错过的内容。这个直觉是对的。
幻象中的少女
场景以一个声音开场:她在想某个人去了哪里,渴望追随他去往另一个世界,问为什么唯独她被困在这里。她咒骂这把被诅咒的琵琶,接着又咒骂"组织"的那个女人,随即自我纠正:不,她只是一具玩偶,一个傀儡。是傀儡把她困在这里,而现在,你又要来夺走琵琶。在她的世界里,被毁掉的东西无人能修复。然后,尖叫开始了。
第一阶段
这场战斗要求"闪避优先"的纪律:
- 红光攻击必须闪避,不能格挡。多次死亡都源于想用移动以外的任何手段去硬接它们。
- 她的走位飘忽,连段横跨整座竞技场,所以除非她明显收招,否则别押重击。
- 弹幕压力从不间断,"那把琵琶是夫人的""面纱夫人,带我一起走吧"之类的喊话,标记着她的攻势峰值。
- 首轮是学习局;她的血量被磨掉可观的一截之后,死亡才开始堆积。
中场一段场景打断战斗:傀儡向先驱大人哀求,提醒他曾许诺夫人会把她从这个黑暗之地解救出去。他的回答是教条:他们都是夫人的仆从,而违逆夫人的人,从来逃不脱惩罚。傀儡困惑地问到底发生了什么,他明明已经被别的东西占据了,他自己难道看不见吗。他只回答,愿把自己的一切献给伟大而仁慈的夫人。
第二阶段
第二阶段在最糟糕的时刻触发——治疗道具几乎耗尽。请预期以下情况:
- 挂线位移让她在竞技场间不停弹跳,极难拉近距离。
- 一个必须现学现用的机制型花样;认出它,就等于赢下一半。
- 一场在设计上就显得混乱的战斗,乱到不确定究竟发生了什么。
仁慈之处在于检查点:在第二阶段死亡,将从第二阶段重开,而不是整场战斗从头再来。正是这个设计决定,把这场决斗从一堵"墙"变成了可以逾越的敌手。
她的遗言:就算你杀了我,输的那个人仍然是你。而回应是:她一年前就已经输了,随后发生的事,才真正令人惊叹。实况主的判词——声音发颤、筋疲力尽——是这是迄今为止整场游戏里最酷的Boss战之一。
奖励与前路
| Boss | 场景 | 奖励 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 琵琶傀儡 | 蜃楼试炼路线尽头 | 白蛇与红蝮 | 双阶段战斗;第二阶段有独立检查点;红光攻击只能闪避;带满治疗道具 |
结算画面展示白蛇与红蝮(White Serpent and Crimson Viper),进阶选项里还有一件价值15%增益的共鸣护符(Resonance Talisman),诱惑力大到当场换装。地图完成度上涨1%,本区域至此全部连通。竞技场之后打开一片新区域,回溯探索依然可行。
本期回顾与第五期展望
第四期以全系列迄今最难的内容收尾:一场十分钟的铁拳宗对决、五场榕树试炼中的第一场、重新定义鎏金莲故事线的六段记忆,以及一场双阶段的傀儡Boss战。悬而未决的线头还有:剩余四场试炼、被封印的煞气石、尚未寻获的四道快手张分身、离魂卷轴的余波、与零号容器相关的琵琶缺失部件,以及竞技场之后的新区域。
第四期关键掉落与永久增益
| 物品 | 类型 | 备注 |
|---|---|---|
| 羽弓 | 任务奖励 | 无需装备即可使用;射落地图上的弓形符号点 |
| 快手坠饰 | 单手武器 | 于盗贼营地入口附近发现 |
| 铁拳护手 | 武器,Boss掉落 | 1级,高破盾能力 |
| 白蛇与红蝮 | 武器,Boss掉落 | 最终Boss奖励 |
| 共鸣护符 | 护符 | 15%增益;战后当场换装 |
| 永久增益 | 获取时机 |
|---|---|
| 5% | 铁拳宗长老之战结束后的现场 |
| 10% | 第一段琵琶记忆,六段之一 |
| 5% | 泣声之路仆从场景附近 |
| 10%生命 | 完成第六段、也是最后一段琵琶记忆 |
常见问题
最终Boss第二阶段死亡后要从头再打吗?
不会。傀儡战是一场双阶段战斗,第二阶段中死亡将从第二阶段重开。这个检查点让战斗保持公平,因为第二阶段往往专挑你治疗道具见底的时候袭来。
琵琶记忆共有几段?奖励是什么?
本区域共六段。它们讲述母亲、生病的女儿与鎏金莲的故事,并发放永久增益,包括第一段的10%,以及最后一段的10%生命上限提升。
榕树旁的五场试炼是做什么用的?
按对话所述,残迹尘可以恢复魂被刺穿心脏时失去的能力,而人面榕树中蕴含的煞气,有助于寻回某些失落之物。榕树旁的这场战斗计为五场试炼中的第一场。
普通敌人会给经验值吗?
至少本次实机完全看不出来。敌人不给经验;成长完全来自用材料与残迹尘升级武器、药品和能力。刷怪去刷掉落,别去刷等级。
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