Guide de la quête La Miséricorde du Guérisseur dans Phantom Blade Zero

Découvrez notre guide complet étape par étape pour réussir la quête secondaire La Miséricorde du Guérisseur, trouver les voleurs et obtenir la Gourde Apaisante.

Introduction et Localisation de la Quête

Dans Phantom Blade Zero, la quête secondaire A Healer's Mercy (La Miséricorde du Guérisseur) se déroule dans la région de la Crimson Forest (Forêt Pourpre), plus précisément au camp des voleurs (Thieves Camp).

Pour lancer cette mission, vous devez parler à Yura lorsqu'elle se trouve au camp. En dialoguant avec elle, vous aurez l'option d'aborder le sujet des blessés dans les bois (« the wounded in the woods »). Cette discussion révèlera quatre emplacements sur la carte que vous devrez visiter pour soigner des voleurs blessés à l'aide de pilules salvatrices.

Étape 1 : Le Premier Voleur (Piège des Hors-la-loi)

Le premier objectif se trouve près du point de voyage rapide Outlaw Trap (Piège des Hors-la-loi), qui est le plus proche de votre position de départ :

  1. Téléportez-vous au point Outlaw Trap.
  2. Dirigez-vous vers l'ouest. Si vous activez le bouton « mind's eye », il vous indiquera la direction à suivre.
  3. Courez le long du chemin pour trouver le premier voleur étendu sur le sol.
  4. Interagissez avec lui pour lui administrer la pilule de survie (life-saving pill).
  5. Avant de repartir, explorez la petite zone un peu plus loin pour récupérer divers objets de butin qui vous seront utiles par la suite.

Étape 2 : Le Second Voleur (La Grotte Souterraine)

Le deuxième voleur est dissimulé sous terre, ce qui peut prêter à confusion puisque l'icône de la carte semble l'indiquer à la surface :

  1. Revenez au point de voyage rapide Outlaw Trap.
  2. Insérez la manivelle (crank) dans le dispositif situé à proximité pour ouvrir l'accès menant à l'intérieur de la grotte.
  3. Descendez dans la grotte et traversez le pont en bois en direction de la table.
  4. Juste après la table, sur la gauche, vous trouverez le second voleur blessé.
  5. Interagissez avec lui pour lui donner la pilule de niveau 1 (schedule one pill). Vous en êtes ainsi à deux voleurs soignés sur quatre.

Étape 3 : Le Troisième Voleur (Village et Clé de la Cour)

Pour les deux derniers voleurs, vous devrez parcourir une plus grande distance à travers la carte :

  1. Partez du Thieves Camp et suivez la route principale vers l'extérieur en contournant le virage pour progresser en ligne droite (pensez à ramasser tout le butin sur votre chemin).
  2. Traversez une grotte et accroupissez-vous pour en sortir de l'autre côté, ce qui vous mènera dans un petit village.
  3. Vous y trouverez une porte verrouillée. Pour obtenir la clé correspondante, faites demi-tour, montez les escaliers et entrez dans la grande maison située sur la gauche.
  4. À l'intérieur, récupérez facilement la clé de la cour de l'avant-poste de la forêt (Forest Outpost Courtyard Key).
  5. Retournez à la porte verrouillée, ouvrez-la et activez le point de repos situé juste derrière.
  6. Suivez la route en montant les escaliers (en éliminant les ennemis et en explorant chaque recoin pour amasser un maximum de ressources).
  7. Descendez une section spécifique, sautez en bas, puis sautez sur une autre plateforme pour continuer.
  8. En apercevant une grande maison au loin avec un objet brillant à son sommet, bifurquez vers la gauche derrière un arbre et empruntez l'échelle qui descend tout au fond.
  9. Au bas de l'échelle, vous découvrirez le troisième voleur blessé. Soignez-le pour atteindre un total de trois voleurs soignés sur quatre.

Étape 4 : Le Quatrième Voleur et la Clé du Donjon

Restait un dernier voleur à soigner, nécessitant l'obtention d'une nouvelle clé :

  1. Remontez à l'échelle pour retourner à la grande maison principale.
  2. Sortez du bâtiment par le côté droit en passant par la cabane ouverte, trouvez le point de repos et prenez l'échelle menant au deuxième étage.
  3. Détruisez les obstacles à l'étage pour libérer le passage sur la gauche.
  4. Traversez rapidement la zone empoisonnée pour récupérer la manivelle de la forêt carmin (Crimson Forest Cellar Crank).
  5. Sautez en bas et utilisez cette manivelle sur la machine correspondante pour ouvrir l'accès à la cave (cellar).
  6. Explorez la cave en prenant le chemin ouvert sur la gauche (et en collectant le butin). Sautez à travers les sections pour repérer au loin un objet brillant.
  7. Ramassez la clé du donjon du camp des voleurs (Thieves Camp Dungeon Key), qui sert à ouvrir la grille verrouillée située près du camp de départ.
  8. Effectuez un voyage rapide pour retourner au Thieves Camp.
  9. Rendez-vous à la porte grillagée désormais accessible grâce à votre nouvelle clé.
  10. Entrez et trouvez immédiatement le quatrième et dernier voleur blessé sur votre gauche pour achever la série de soins.

Récompenses et Fin de Quête

Une fois tous les voleurs soignés :

  1. Retournez voir Yura au Thieves Camp.
  2. Discutez de nouveau avec elle à propos des blessés dans les bois pour valider la quête.
  3. Récupérez votre récompense sous la forme d'un accessoire exclusif, la Gourde Apaisante (Calming Gourd).
Récompense / ObjetTypeDescription
Calming Gourd (Gourde Apaisante)Accessoire défensifPermet d'utiliser des médicaments pour récupérer après une rupture de garde (Guard Break) et de prévenir la consommation de Chi Sha pendant 3 secondes.
Forest Outpost Courtyard KeyObjet de quêteClé permettant d'ouvrir la porte de la cour de l'avant-poste forestier.
Thieves Camp Dungeon KeyObjet de quêteClé ouvrant la cellule du donjon près du camp des voleurs.

FAQ

Où commence la quête A Healer's Mercy ?
La quête commence dans la région de la Crimson Forest, au Thieves Camp, en parlant à Yura et en choisissant l'option concernant les blessés dans les bois.

Comment trouver le deuxième voleur qui semble sous la carte ?
Il se trouve à l'intérieur d'une grotte souterraine. Vous devez utiliser une manivelle dans le dispositif près du point de voyage rapide Outlaw Trap pour ouvrir l'accès menant à l'intérieur.

Quelle est la récompense finale de cette quête ?
La récompense est l'accessoire défensif Calming Gourd (Gourde Apaisante), qui aide à récupérer après une rupture de garde et à stabiliser le mental.

Source : This guide is based on the video "How to do "A Healer's Mercy" with Thieve's Camp Dungeon Key Location ► Phantom Blade Zero" by ConCon — watch the original video.